■アイテム

3D Character Animation Manual 

定価 2800円 + 税



■コンディション

中古

一度ひとでに渡ったものです

状態に神経質な方は入札ご遠慮ください!



■経緯

以前、当方が新品購入したものです

UV展開に関することが知りたくて、UV展開に関するところだけ読みました

実際に使用?読んでいた??時間は1時間程度です
↑書籍の性質上、開いて確認したら後はPCとのにらめっこなので、、

使用環境、保管環境に喫煙者、ペットいません



■内容

表装やタイトルに表記ありませんが(→おそらくライセンス等の問題上?)、内容はメタセコイア3でのモデリング指南書です


▼MMDをやっている人へ(かつメタセコイア3を持っている人へ)

3Dモデルのポリゴン頂点には、3D座標(x,y,z)の情報が記録されます
テクスチャが適用されている3Dモデルには、さらに指定テクスチャの2D座標(u,v)の情報が記録されます

製作した3Dキャラクターモデルにテクスチャを適用する場合は、
ポリゴンをテクスチャ上に展開し、頂点にUV情報を追加する作業が必須となります
これをUV展開といいます

このUV展開が短時間でサクサクできるようになるとアマチュアとしてはほぼ神レベルといわれる水準になります
・・・ただこのUV展開が初心者にとっての鬼門
残念なことにメタセコイアの入門書でもこのUV展開について解りやすく書かれているものは(ほぼ)ありません

そんな中で唯一「キャラクターモデルのUV展開」をとても詳しく書かれているのが本書です
テクスチャ適用とUV展開だけで29ページを割いています(当方が知る中ではダントツの物量です)

「3DCG日和。(かきみき氏著)」によるメタセコイア入門書が有名ですが、、
その入門書で省略されているUV関連のテクは、本書(3D Character Animation Manual)で完全補完できます

すでにメタセコイア4に移行してる人には(インターフェースが異なるので)難しいかもしてません
しかし基本的には機能はあまり変わっていないので参考になるところは多いと思います