■タイトル:シューティングゲーム プログラミング
■著者:松浦健一郎,司ゆき
■ページ数:402ページ
■出版社:ソフトバンククリエイティブ
CDは付属しております。
中古の為、外観にキズ、ヤケ、使用感があります。
天・小口・地に多少のヨゴレ、ヤケがあります。
本文には使用感がありますが、書き込みは見当たらずご利用頂く上では問題ございません。
キズや汚れなど気になさる方、完璧を求める方、神経質な方はご遠慮下さい。
中古品ですので、ご理解出来る方のみ入札をお願いします。
付属品・付録等については入札前に質問欄からお問い合わせください。通常、付属品・付録等がある場合には記載しております。記載がない場合付属しておりません。
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商品1つ1つに対して定価よりも高額であるか否かは記載しておりませんので、出品提示価格にご理解・ご納得頂けた方のみご入札をお願い致します。
内容
シューティングゲームの作り方をすべて解説
自機の表示から操作、ショットの発射、当たり判定処理、敵の出現、編隊を組んで襲ってくるキャラ、巨大なボスキャラ、4つのボムと2つの特殊攻撃……。ステップごとに機能を拡張しながら、オリジナルシューティングゲームを作っていこう。
内容(「BOOK」データベースより)
サンプルゲームとソースコードで学ぶシューティングゲームの作り方。
目次
シューティングゲームを作るには
ゲームライブラリ
タスクシステム
自機
弾
敵
ゲームの外枠
ステージ
ボス
アイテムとパワーアップ
特殊攻撃
オリジナルゲーム制作ガイド
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